2024年8月11日に放送の日曜日の初耳学で、弱冠13歳の天才CGクリエイター・蓬田悠太さんが登場!
VFXの巨匠である山崎貴監督も「恐ろしい才能」と絶賛するほどの蓬田さん。
彼のクリエイティブな旅路は、映画祭へのノミネートや数々の受賞歴を通じて証明されています。
そんな彼の才能と魅力に迫るべく、そのプロフィールとこれまでの活動について詳しく解説します。
13歳の天才CGクリエイター・蓬田悠太さんとは?
蓬田悠太さんは、宮城県に住む13歳の外観は普通の中学1年生ですが、その実は驚異的な才能を持つCGクリエイターです。
彼は小学4年生の頃から3DCGの制作を独学で始め、現在では数々の国際的な映画祭に作品がノミネートされるほどの技術力と創造力を持っています。
初耳学の収録で記念写真撮ってもらいました!! #日曜日の初耳学 #初耳ギフテッド #初耳学 pic.twitter.com/lpcGDUlFQg
— 蓬田 悠太 yuta yomogita (Giuru) (@Giuru00) August 9, 2024
短編3DCGアニメーション「PICTO」
蓬田さんが注目を集めたきっかけの一つが、映画館の非常口の誘導灯から人型の「ピクト」が動き出し、
館内を駆け回るというストーリーを描いた短編3DCGアニメーション「PICTO」です。
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『ピクト(PICTO)』
蓬田 悠太 監督ピクトマークがさぼっていたら、転んで外に飛び出してしまい…
でも立体的な身体を手に入れて大喜び!でも途中で火事の危機が! 慌てて元に戻ります。… pic.twitter.com/fruZGZGRVN— 国際短編映画祭 SSFF & ASIA (@s_s_f_f) May 2, 2024
この作品は、その高い完成度と独創的な発想により、VFXの巨匠である山崎貴監督からも「恐ろしい才能」と絶賛されました。
蓬田さんのクリエイティブな旅は、幼少期からのゲーム好きがきっかけでした。
彼は、ゲームをプレイすることから次第に「自分で作りたい」という欲求に駆られ、プログラミングの基礎を学び始めました。
そこから、CGデザインのソフトウェアであるBlenderや、ゲーム開発に使用されるUnreal Engineを独学で習得し、技術を磨いてきました。
彼の作品は、ノンバーバルな表現を得意とし、映像の中でキャラクターの動きや表情を通じて、見る人に強い印象を与えるものが多いです。
また、蓬田さんは、自分のスキルを磨き続けることに強い意欲を持ち、今後はよりフォトリアルなSF作品の制作に挑戦したいと語っています。
蓬田悠太さんは、若干13歳にして、すでにその道のプロフェッショナルとしての風格を漂わせており、今後も日本のCG業界、さらには世界での活躍が期待される逸材となっています。
>Xアカウント:蓬田 悠太 yuta yomogita (Giuru)
VFXの巨匠・山崎貴監督も絶賛!蓬田悠太の才能とは
13歳の天才CGクリエイターとして知られる蓬田悠太さんの才能は、映画界の第一線で活躍するVFXの巨匠、山崎貴監督からも絶賛されています。
山崎監督は、蓬田さんの才能を「恐ろしい才能」と評し、彼が持つクリエイティブな力と技術力に深い感銘を受けています。
蓬田さんの才能が際立つ理由の一つは、彼がまだ13歳という若さでありながら、作品の完成度が非常に高いことです。
彼の代表作である「PICTO」は、そのクオリティの高さから国際映画祭にもノミネートされており、映画業界でも注目を集めています。
この作品は、映画館の非常口の誘導灯から人型の「ピクト」が動き出し、
館内を駆け巡るというユニークなストーリーを描いたもので、CGデザイン、カメラワーク、音響まで全てを蓬田さん一人で手掛けています。
さらに、蓬田さんは3DCGに関する技術だけでなく、ストーリーテリングの能力も兼ね備えており、
視覚的な面白さだけでなく、物語を通じて観客の心を掴む力があります。
彼の作品にはセリフがほとんどないものが多いですが、キャラクターの動きや表情の細やかな変化で感情を表現する力に長けており、
見る人に強い印象を残します。
山崎監督が特に注目したのは、蓬田さんの作品に込められた「映像で物語を語る力」です。
CG技術はもちろんのこと、映像を通じて観客にメッセージや感情を伝える能力が高く、
若干13歳でこれほどの表現力を持つ蓬田さんに対して、山崎監督は大きな期待を寄せています。
蓬田悠太さんは、自らの才能を最大限に活かし、日々努力を重ねているクリエイターであり、その将来性は計り知れません。
山崎貴監督が「恐ろしい才能」と評するほどの彼のポテンシャルは、これからもさらに大きく花開くことでしょう。
ゲーム好きがきっかけで始まったCGクリエイターへの道
蓬田悠太さんがCGクリエイターへの道を歩み始めたのは、幼い頃からのゲームへの強い興味がきっかけでした。
彼は幼少期から大のゲーム好きで、プレイを楽しむだけでなく、次第に「自分でゲームを作りたい」という好奇心が芽生えるようになりました。
この好奇心こそが、彼をCGクリエイターの世界へと導いたのです。
小学4年生の時、蓬田さんはまずニンテンドースイッチのゲームソフト
「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を使って、プログラミングの基礎を学び始めました。
このソフトは、プログラムのロジックを視覚的に理解しやすい形で学べるため、ゲームの仕組みを学ぶには最適でした。
蓬田さんは、このツールを使いながら、ゲームのキャラクターを自分で作り、それを動かすという初歩的な体験を積み重ねていきました。
しかし、次第に「もっと本格的なものを作りたい」という欲求が強くなり、蓬田さんは次のステップへ進みます。
彼が選んだのは、プロのゲーム開発者も使用する「Unreal Engine」という強力なゲーム開発ツールでした。
Unreal Engineでは、3Dグラフィックスを使った高度なゲーム開発が可能であり、蓬田さんはこのツールを独学で習得していきました。
また、同時に3Dモデリングやアニメーション作成に特化した「Blender」も使いこなし始め、3DCGの世界に本格的に足を踏み入れました。
こうしたツールを駆使して作品を作り続けた結果、
蓬田さんはわずか13歳にして、国際映画祭にノミネートされるような高品質なCG作品を生み出すことができるようになりました。
彼の代表作「PICTO」も、こうした技術的探求と絶え間ない努力の結晶です。
蓬田さんにとって、ゲームへの興味は単なる遊びではなく、クリエイティブな表現の扉を開くきっかけとなりました。
彼は、好きなことを突き詰めることで、ゲームを作る側へと成長し、独自の世界観を持つCGクリエイターへと進化していったのです。
この「好き」を原動力にした探求心が、今の彼の才能と成功を支える大きな柱となっています。
独学で磨かれたスキルと蓬田悠太の制作スタイル
蓬田悠太さんは、13歳という若さでありながら、独学で驚異的なスキルを身に付けた天才CGクリエイターです。
彼の制作スタイルは、徹底した自己学習と実践に裏打ちされており、すべての作業を一人でこなすことに特化しています。
彼は周りに教えてくれる人がいない環境の中で、すべてを自己学習でカバーしました。
わからないことがあれば、インターネットで情報を探し、自分で試行錯誤しながらスキルを磨いていきました。
このようにして身に付けたスキルは、単なる技術的な知識にとどまらず、彼の創造力と自己表現の手段として昇華されました。
蓬田さんの制作スタイルは、まず「何か作ろう」という発想から始まります。
彼はアイデアを思いつくと、それを具体的な作品に落とし込むために、すぐに制作に取り掛かります。
特にBlenderを使った3Dモデリングやアニメーションの作成が得意であり、
その技術を駆使して、キャラクターの動きや表情を細かく調整し、視覚的な魅力を最大限に引き出しています。
また、彼の作品はノンバーバル(言葉を使わない)でメッセージを伝えることが多く、キャラクターの動きや演出に重きを置いています。
例えば、作品「PICTO」では、キャラクターがほとんど言葉を発しないにもかかわらず、
動きや仕草によって観客に強い印象を与えています。これにより、観る者に深い感情を引き起こすことができるのです。
さらに、蓬田さんは、日々コツコツと作品を作り続けることを大切にしています。
彼は「3DCGを趣味ではなく、人生をかけたものに」と決意し、毎日5時間以上を制作に費やす日も少なくありません。
具合が悪い日や旅行の日を除いて、休まずに制作を続けるという彼の姿勢は、まさにプロフェッショナルそのものです。
このように、蓬田悠太さんのスキルと制作スタイルは、独学による地道な努力と強い探求心から生まれたものであり、
それが彼を13歳にして既に世界的に注目されるCGクリエイターに押し上げた大きな要因となっています。
未来を見据える13歳!蓬田悠太の夢と目標
蓬田悠太さんは、13歳という若さでありながら、すでに確固たる夢と目標を持つCGクリエイターとなっています。
彼が掲げる目標は、「最強の映像クリエイターになること」。そのために、彼は日々努力を惜しまず、スキルを磨き続けています。
蓬田さんの夢は、人々の心を揺さぶるような映像作品を生み出すことです。
彼が目指すのは、単なる技術的な完成度ではなく、観客の感情に強く訴えかけるような作品を作り上げること。
これまでに作り上げた作品の多くが、言葉を使わずにキャラクターの動きや表情だけでメッセージを伝えるスタイルをとっており、彼の作品は観る者に深い印象を与えています。
蓬田さんは、これからもよりリアルで迫力ある映像を追求していきたいと考えています。
特にフォトリアルなSF作品を作りたいという目標を持っており、これまでのアニメ調の作品からさらにステップアップし、
より現実味のある映像表現に挑戦する意欲を示しています。
この挑戦は、技術的にも高いハードルがある一方で、彼の創造力と技術力をさらに高めるための重要なステップとなるでしょう。
また、蓬田さんは将来的にプロのクリエイターとして、映画やゲームなどのエンターテインメント業界で活躍することを目指しています。
彼はすでにいくつかの国際映画祭でノミネートされるなど、プロフェッショナルとしての実績を積み重ねていますが、
これに満足することなく、さらに大きな舞台で自分の才能を試したいと考えています。
蓬田さんにとって、毎日コツコツと作品を作り続けることは、夢の実現に向けた重要なプロセスです。
彼は「3DCGを趣味ではなく、人生をかけたものに」と決意し、どんなに困難な状況でも制作の手を休めることはありません。
この強い意志と情熱が、彼の未来を切り開く原動力となっています。
このように、蓬田悠太さんは自らの才能と努力を武器に、映像クリエイターとしてのさらなる高みを目指しています。
彼の夢と目標は、これからも彼を突き動かし、新たな挑戦へと導いていくことでしょう。
未来の映像業界において、彼の名前が広く知られる日もそう遠くないかもしれません。
苦手なことより得意なことを伸ばす!蓬田悠太の信念
蓬田悠太さんは、13歳という若さながら、明確な信念を持って生きるCGクリエイターです。
その信念とは、「苦手なことをカバーするよりも、得意なことに集中して伸ばす方が良い」というものです。
この考え方は、彼がこれまでの人生で培ってきた経験と努力の積み重ねから生まれたものです。
蓬田さんは幼少期から、集団生活や他人と協調することが苦手でした。
小学校時代には、そのことで悩むことも多かったと言います。
しかし、3DCG制作という得意分野に出会ったことで、彼は自分の才能に気付き、それを伸ばすことに集中するようになりました。
彼の信念は、何かに苦手意識を持ち、それを克服しようと努力するよりも、
自分が得意とする分野に全力を注ぐことで、より大きな成果を得られるという考えに基づいています。
蓬田さんは「同じ努力をするなら、得意なことを伸ばす方が実りが大きい」と語っており、
その言葉通り、彼はCGクリエイションという分野において驚異的な成長を遂げてきました。
この信念は、彼が3DCG制作に没頭する姿勢にも現れています。
蓬田さんは、日々コツコツと作品を作り続け、自己のスキルを磨くことに一切の妥協を許しません。
彼は「一度きりの人生、得意なことを追求し、最強のクリエイターになる方が楽しい」と語り、その言葉通りに行動しています。
また、蓬田さんは「苦手なことは他の方法で補えばいい」と考えています。
たとえば、集団での活動が苦手であれば、個人でできることに集中し、独自の方法で成功を収める道を選びます。
彼の作品制作もその延長線上にあり、全てを一人で手掛けることで、自分のペースで、納得のいくクオリティを追求しています。
「ギフテッド」CGクリエイターの天才・蓬田悠太さんについてまとめ
蓬田悠太さんの信念は、多くの人に勇気を与えるものです。
得意なことに焦点を当て、それを徹底的に伸ばすことで、自分の道を切り開くことができるという彼の生き方は、
まさに「自分らしさ」を大切にする生き方の模範と言えるでしょう。
今後も彼は、この信念を胸に、自身の得意分野でさらなる高みを目指していくことでしょう。